每次按轻攻击角色就会做出一段动作,五次轻攻击组成一整套连招,在这五段攻击力前三段的攻击伤害比较低攻击次数少,第四段攻击次数最多攻击动画持续时间最长。最后一段伤害高增加棍势资源最多,有很强的削韧能力,也就是最容易把敌人打出僵直。打伤害尽可能使出一整套五连招打出最后一段,像前期的大头只要最后一段能打出,一棍出去就是一个僵直。但是敌人不是木桩他们有很强的攻击欲望,打连段的时候如果翻滚就会中断连招只能从第一段重新开始,但点了定息存神这个天赋之后翻滚就不会重置可以继续连段,连续多次翻滚后仍然能继承连击。
利用好这个机制就能做到边输出边翻滚躲技能,而且不断连可以打出不俗的输出。除了翻滚不断连招化身技能也不断连,先打四段用大头再接第五段能很好的保证大头不打空,甚至点了特定天赋的定身术也可以在连招中使用不断连。切手技是在轻击后按重击,任意的四段攻击后都是可以接切手技的,切手技输入时间需要多练习,太慢会变成重攻击。当点了识破天赋后劈棍的切手技功能就发生质变,会消耗一颗豆带有短暂的无敌效果,抬棍的动作会产生白光有无敌效果。能用这个短暂的无敌去抵挡敌人的一次攻击,用切手技去挡技能棍子变成红色就说明识破成功了,识破成功会增加棍势高连段的识破增加更多伤害。
初期可以多使用第一段攻击后的切手技去练习识破,面对敌人前摇特别大的单段攻击都可以尝试去识破。攻击慢用充足的时间准备可以打出第一段再接重击,识破成功再接一个斩棍基本上可以打倒大多数的boss。面对多次快攻击接最后一段延迟慢攻击识破就是最好的应对手段,用翻滚更容易失误。一段识破的练习不需要反应,基本就是固定套路,记忆敌人出招套路打完最后一下快速攻击打缓慢重攻击的时候马上轻攻击接重识破成功。
多段攻击的识破不仅要非常熟悉敌人的招式还要一些运气成分,劈棍有识破戳棍也有类似技能,轻击之后按重击点了赌胜天赋后消耗一个豆子能化解敌人攻击。轻攻击后按重攻击使出退寸成功化解攻击人物变为白色,再按重攻击使出进尺,本质上识破和退寸是一样的机制。角色有十种变身能力,每种变身都有独特的战斗机制特别是小黄龙,他轻击后接重击有识破效果甚至不需要消耗棍势。他的轻击出手快识破很轻松就能成功,识破成功会攒豆子识破三次攒三豆可以秒满血寅虎,识破和退寸的操作是预判和背板,前期可以用铜头铁臂去练习。敌人轻攻击的时候使出铜头铁臂就可以弹开他们马上按重攻击,就能在瞬间重棍出来。推荐铜头后使用立棍戳棍的重攻击比劈棍前摇小,铜头的缺点是有cd并且一些特殊伤害技能挡不住。